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Trovati 25 documenti.

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World of Final Fantasy [videogioco]
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World of Final Fantasy [videogioco] / developed by Square Enix Co

[London] : Square Enix Ltd, 2016

Scrivere veloci con la tastiera
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Fogarolo, Flavio

Scrivere veloci con la tastiera : nuovo programma di giochi per imparare a digitare con 10 dita / Flavio Fogarolo

Abstract: Oggi in cui siamo diventati tutti dattilografi di noi stessi e scriviamo molto di più con la tastiera che con la penna, digitare correttamente con le 10 dita e senza guardare i tasti è diventata una competenza da insegnare necessariamente a tutti, cominciando dai più giovani. Il programma offre un percorso di addestramento in dieci tappe, graduato e metodico, ricco di divertenti giochi di destrezza che stimolano ad una prolungata esercitazione obbligando a guardare lo schermo e non i tasti; registra i risultati, in termini di tempi e di errori, e gratifica i progressi aprendo via via nuove possibilità di esercitazione e facendo avanzare nel percorso. Tutti possono imparare a scrivere come esperti dattilografi, in breve tempo e senza fatica. Assieme ad una guida operativa all'uso del software, il volume fornisce agli adulti varie indicazioni didattiche sull'organizzazione delle attività.

La scuola a colori. Parte 1., Percorsi per apprendere e insegnare l'italiano L2
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Arici, Maria - Maniotti, Paola

La scuola a colori. Parte 1., Percorsi per apprendere e insegnare l'italiano L2 / Maria Arici e Paola Maniotti

La scuola a colori. Parte 2.,  Percorsi per apprendere e insegnare l'italiano L2
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Arici, Maria - Maniotti, Paola

La scuola a colori. Parte 2., Percorsi per apprendere e insegnare l'italiano L2 / Maria Arici e Paola Maniotti

Benvenuto in classe| 2
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Gatti, Annamaria

Benvenuto in classe| 2 : percorso per l'apprendimento intensivo della L2 : arricchimento lessicale e fondamenti di ortografia e grammatica / Annamaria Gatti

Abstract: Questo software propone una continuazione del percorso di apprendimento della lingua italiana per alunni stranieri della scuola primaria, con esercizi e attività riguardanti le abilità lessicali e morfosintattiche. Il programma si articola in 15 unità, in cui le funzioni linguistiche da apprendere, supportate dalle regole grammaticali e ortografiche negli ambiti lessicali e abbinate a situazioni di vita quotidiana e scolastica dei bambini, sono principalmente: saper chiedere, saper spiegare e dare informazioni, presentarsi, descrivere, orientarsi nello spazio e nel tempo, raccontarsi, esprimere stati d'animo.

The Sims 2 Pets [videogioco]
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The Sims 2 Pets [videogioco] / [by Electronica Arts]

Großostheim : Nintendo, 2007

Benvenuto in classe|
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Gatti, Annamaria

Benvenuto in classe| : percorsi di letto-scrittura e di apprendimento intensivo della L2 per bambini stranieri / Annamaria Gatti

L'acchiappa capricci
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Giudetti, Roberta

L'acchiappa capricci : giochi educativi per aiutare i bambini a superare paura, gelosia, insicurezza, distacco, frustazione / Roberta Giudetti

Le ricerche
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Le ricerche / [ideazione e direzione scientifica Marina D'Amato ; ideazione multimediale Andrea Di Salvo, Riccardo Vadalà!

Roma : Treccani, ©2005

Il mago dei numeri
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Enzensberger, Hans Magnus

Il mago dei numeri : CD-ROM : un viaggio per superare la paura della matematica / Hans Magnus Enzensberger

Gardolo : Erickson software, 2005

Abstract: Roberto è un ragazzino di 10 anni terrorizzato dalla matematica al punto da avere degli incubi. Una notte, però, gli appare in sogno un buffo mago che lo aiuta ad addentrarsi nel mondo dei numeri attraverso una serie di giochi, esercizi ed attività. Gli argomenti trattati dal CD-ROM vanno dai numeri primi alle radici quadrate, dalle frazioni alle elevazioni di potenza, dal calcolo combinatorio ai numeri possibili. Il CD-ROM, che si rivolge a ragazzi a partire dai 10 anni, contiene inoltre una sezione in cui lo studente può trovare i nomi dei matematici più famosi e le definizioni dei concetti più importanti.

Superbike racing
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Superbike racing

Milano : RCS Quotidiani, [2005?!

I migliori videogiochi del mondo

Esplorando: la chimica
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Esplorando: la chimica

Milano : Finson, [2003?!

Evviva| software

Esplorando: la matematica inferiore
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Esplorando: la matematica inferiore

Milano : Finson, [2003?!

Evviva| software

Esplorando
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Esplorando : la fisica

Milano : Finson, [2003?!

Evviva| software

Esplorando: la geometria superiore
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Esplorando: la geometria superiore

Milano : Finson, [2003?!

Evviva| software

Esplorando: la matematica superiore
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Esplorando: la matematica superiore

Milano : Finson, [2003?!

Evviva| software

Viaggio nella chimica
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Viaggio nella chimica : teoria, laboratorio virtuale, esercizi / Chuen Wee Hong ... [et al.!

Firenze : Si.Lab, ©2001

Se fossi... Alessandro Magno
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Se fossi... Alessandro Magno : gioco didattico a tema storico / testi e ideazione giochi Andrea Angiolino e Francesca Garello

[Roma! : Editori riuniti multimedia, ©2000

Se fossi

Abstract: Giocco didattico a tema storico. Il libro: un'introduzione storica al periodo nel quale è vissuto Alessandro Magno per conoscerne gli avvenimenti principali, i protagonisti, le mode. Il CD-ROM: un gioco interattivo per ripercorrere la vita di Alessandro Magno, dalla sua nascita sino alla prematura morte a soli 32 anni, attraverso scelte, quiz, giochi ed esercizi di abilità.

Se fossi... Attila
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Se fossi... Attila : gioco didattico a tema storico / realizzato da Lightbox Multimedia, Sabina Pavone

Roma : Editori riuniti Multimedia, ©2000

Se fossi

Abstract: Il libro: un'introduzione storica alla crisi dell'Impero Romano e all'epoca delle grandi invasioni barbariche per conoscerne gli avvenimenti principali, i protagonisti, le mode. Il CD-ROM: un gioco interattivo per ripercorrere al vita di Attila, dalla nascita nel 395, sino alla misteriosa morte la notte delle sue nozze.

Planet anno 2000
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Planet anno 2000 : la sopravvivenza della terra è nelle tue mani

Novara : De Agostini Multimedia, 2000